继承与原型链
当谈到继承时,JavaScript 只有一种结构:对象。每个实例对象(object)都有一个私有属性(称之为 proto )指向它的构造函数的原型对象(prototype)。该原型对象也有一个自己的原型对象(proto),层层向上直到一个对象的原型对象为 null。根据定义,null 没有原型,并作为这个原型链中的最后一个环节。
几乎所有 JavaScript 中的对象都是位于原型链顶端的 Object 的实例。
尽管这种原型继承通常被认为是 JavaScript 的弱点之一,但是原型继承模型本身实际上比经典模型更强大。例如,在原型模型的基础上构建经典模型相当简单。
基于原型链的继承
继承属性
JavaScript 对象是动态的属性“包”(指其自己的属性)。JavaScript 对象有一个指向一个原型对象的链。当试图访问一个对象的属性时,它不仅仅在该对象上搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及该对象的原型的原型,依次层层向上搜索,直到找到一个名字匹配的属性或到达原型链的末尾。
==遵循 ECMAScript 标准,someObject.[[Prototype]] 符号是用于指向 someObject 的原型。从 ECMAScript 6 开始,[[Prototype]] 可以通过 Object.getPrototypeOf() 和 Object.setPrototypeOf() 访问器来访问。这个等同于 JavaScript 的非标准但许多浏览器实现的属性 proto****==。
==但它不应该与构造函数 func 的 prototype 属性相混淆。被构造函数创建的实例对象的 [[Prototype]] 指向 func 的 prototype 属性。Object.prototype 属性表示 Object 的原型对象。==
这里演示当尝试访问属性时会发生什么:
// 让我们在一个函数里创建一个对象o,它自身拥有属性a和b的:
let f = function () {
this.a = 1;
this.b = 2;
};
/* 这么写也一样
function f() {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
*/
let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
// 在f函数的原型上定义属性
f.prototype.b = 3;
f.prototype.c = 4;
// 不要在 f 函数的原型上直接定义 f.prototype = {b:3,c:4};这样会直接打破原型链
// o.[[Prototype]] 有属性 b 和 c
// (其实就是 o.__proto__ 或者 o.constructor.prototype)
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 Object.prototype.
// 最后o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]]是null
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 就是没有 [[Prototype]]。
// 综上,整个原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> Object.prototype---> null
console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 1
console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为 2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到。
console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为 4
console.log(o.d); // undefined
// d 是 o 的自身属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// d 是 o.[[Prototype]] 的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索
// 找不到 d 属性,返回 undefined
== 给对象设置属性会创建自有属性。获取和设置属性的唯一限制是内置 getter 或 setter 的属性。==
在 JavaScript 中使用原型
接下去,来仔细分析一下这些应用场景下, JavaScript 在背后做了哪些事情。
正如之前提到的,在 JavaScript 中,函数(function)是允许拥有属性的。所有的函数会有一个特别的属性 —— prototype 。
function doSomething() {}
console.log(doSomething.prototype);
// 和声明函数的方式无关,
// JavaScript 中的函数永远有一个默认原型属性。
var doSomething = function () {};
console.log(doSomething.prototype);
在控制台显示的 JavaScript 代码块中,我们可以看到 doSomething 函数的一个默认属性 prototype。而这段代码运行之后,控制台应该显示类似如下的结果:
{
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
toString: ƒ toString(),
valueOf: ƒ valueOf()
}
}
我们可以给 doSomething 函数的原型对象添加新属性,如下:
function doSomething() {}
doSomething.prototype.foo = "bar";
console.log(doSomething.prototype);
可以看到运行后的结果如下:
{
foo: "bar",
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
toString: ƒ toString(),
valueOf: ƒ valueOf()
}
}
现在我们可以通过 new 操作符来创建基于这个原型对象的 doSomething 实例。
function doSomething() {}
doSomething.prototype.foo = "bar"; // 在原型上添加一个属性
var bb = new doSomething();
bb.prop = "some value"; //原型上添加一个对象
console.log(bb);
运行的结果类似于以下的语句。
{
prop: "some value",
__proto__: {
foo: "bar",
constructor: ƒ doSomething(),
__proto__: {
constructor: ƒ Object(),
hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
toString: ƒ toString(),
valueOf: ƒ valueOf()
}
}
}
如上所示, bb 中的proto是 doSomething.prototype. 但这是做什么的呢?当你访问 bb 中的一个属性,浏览器首先会查看 bb 中是否存在这个属性。
如果 bb 不包含属性信息, 那么浏览器会在 bb 的 proto 中进行查找(同 doSomething.prototype). 如属性在 bb 的 proto 中查找到,则使用 bb 中 proto 的属性。
否则,如果 bb 中 proto 不具有该属性,则检查 bb 的 proto 的 proto 是否具有该属性。默认情况下,任何函数的原型属性 proto 都是 window.Object.prototype. 因此, 通过 bb 的 proto 的 proto ( 同 doSomething.prototype 的 proto (同 Object.prototype)) 来查找要搜索的属性。
如果属性不存在 bb 的 proto 的 proto 中, 那么就会在 bb 的 proto 的 proto 的 proto 中查找。然而, 这里存在个问题:bb 的 proto 的 proto 的 proto 其实不存在。因此,只有这样,在 proto 的整个原型链被查看之后,这里没有更多的 proto , 浏览器断言该属性不存在,并给出属性值为 undefined 的结论。
让我们在控制台窗口中输入更多的代码,如下:
function doSomething() {}
doSomething.prototype.foo = "bar";
var bb = new doSomething();
bb.prop = "some value";
console.log("bb.prop: " + bb.prop);
console.log("bb.foo: " + bb.foo);
console.log("doSomething.prop: " + doSomething.prop);
console.log("doSomething.foo: " + doSomething.foo);
console.log("doSomething.prototype.prop: " + doSomething.prototype.prop);
console.log("doSomething.prototype.foo: " + doSomething.prototype.foo);
结果如下:
bb.prop: some value
bb.foo: bar
doSomething.prop: undefined
doSomething.foo: undefined
doSomething.prototype.prop: undefined
doSomething.prototype.foo: bar
使用不同的方法来创建对象和生成原型链
使用语法结构创建的对象
var o = { a: 1 };
// o 这个对象继承了 Object.prototype 上面的所有属性
// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性
// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性
// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty
// Object.prototype 的原型为 null
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null
var a = ["yo", "whadup", "?"];
// 数组都继承于 Array.prototype
// (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach 等方法)
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null
function f() {
return 2;
}
// 函数都继承于 Function.prototype
// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)
// 原型链如下:
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
使用构造器创建的对象
在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。
function bb() {
this.vertices = [];
this.edges = [];
}
bb.prototype = {
add: function (v) {
this.vertices.push(v);
},
};
var g = new bb();
// g 是生成的对象,他的自身属性有 'vertices' 和 'edges'。
// 在 g 被实例化时,g.[[Prototype]] 指向了 bb.prototype。
使用 Object.create 创建的对象
ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:
var a = { a: 1 };
// a ---> Object.prototype ---> null
var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)
var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null
var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype
使用 class 关键字创建的对象
ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructor,static,extends 和 super
"use strict";
class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
}
}
class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}
var square = new Square(2);
性能
在原型链上查找属性比较耗时,对性能有副作用,这在性能要求苛刻的情况下很重要。另外,试图访问不存在的属性时会遍历整个原型链。
遍历对象的属性时,原型链上的每个可枚举属性都会被枚举出来。要检查对象是否具有自己定义的属性,而不是其原型链上的某个属性,则必须使用所有对象从 Object.prototype 继承的 hasOwnProperty (en-US) 方法。下面给出一个具体的例子来说明它:
console.log(g.hasOwnProperty("vertices"));
// true
console.log(g.hasOwnProperty("nope"));
// false
console.log(g.hasOwnProperty("addVertex"));
// false
console.log(g.__proto__.hasOwnProperty("addVertex"));
// true
hasOwnProperty (en-US) 是 JavaScript 中唯一一个处理属性并且不会遍历原型链的方法。(译者注:原文如此。另一种这样的方法:Object.keys())
注意:检查属性是否为 undefined 是不能够检查其是否存在的。该属性可能已存在,但其值恰好被设置成了 undefined。